친근한 소재로 배우는 소프트웨어 설계의 기본기
소프트웨어를 개발할 때는 설계도, 즉 모델이 필요합니다. 좋은 모델은 개발자, 분석가, 사용자 간의 의사소통을 원활하게 하여 소프트웨어의 질을 향상시킬 수 있습니다. 이 책은 표준화된 모델링 도구인 UML의 기본 요소를 명료하게 설명해주고 일상에서 쉽게 접할 수 있는 소재를 예제로 가져와 직접 따라해볼 수 있게 구성하였습니다. 또한 UML을 쉽게 다룰 수 있는 StarUML이라는 프로그램을 사용해 UML 다이어그램을 작성하는 방법도 소개합니다. 이 책을 통해, UML을 이용하여 소프트웨어 설계에 필요한 실질적인 능력을 기를 수 있을 것입니다.
※ 본 도서는 대학 강의용 교재로 개발되었으므로 연습문제 해답은 제공하지 않습니다.
부/장별 요약
➊ UML의 이해와 구성 요소(1~2장)
UML의 탄생과 특징을 소개합니다. 그리고 객체 지향 모델링에 대한 기본 개념과 함께 UML을 사용하기 위해 꼭 알아야 할 객체 지향 개념, 모델링 개념, UML 구성 요소와 특성들을 소개합니다.
➋ UML 다이어그램 다루기(3~11장)
집을 설계할 때 집의 용도를 명확히 파악해야 하듯이 소프트웨어를 개발할 때도 명확한 요구 사항을 파악하는 데서 출발합니다. UML에서는 요구 사항을 도출하기 위한 유스케이스 다이어그램을 비롯해 소프트웨어 모델링에 필요한 다양한 다이어그램을 사용합니다. 이 다이어그램의 사용 방법을 예제 중심으로 이해하고, 모델링 과정을 학습한다면 보다 쉽고 효과적으로 소프트웨어를 설계할 수 있을 것입니다. 이 책에서는 유스케이스·클래스·순차·통신·활동·상태·컴포넌트·배치·패키지라는 UML 핵심 다이어그램을 다이어그램별 구성 요소, 표현, 용도 이해 ➝ 해당 다이어그램을 이용한 단계별 모델링 ➝ 다양한 예제를 이용한 모델링 연습 흐름으로 다룹니다.
➌ UML 다이어그램 프로젝트(12장)
StarUML이라는 UML 툴을 이용해 자판기 프로그램, 상품 관리 프로그램, 항공기 예약 시스템의 프로젝트를 단계별로 진행합니다.